Postingan

Gambar
PEMBUATAN GAME SEDERHANA CATCHING RINGS Anggota Kelompok        :          - Andre Musbar                                                           - Ersya Dharmawan           - Rezky Maulana (55415859) Kelas                                       : 4IA16 “Pengulangan” Mata Kuliah                              : Pengantar Teknologi Game Tanggal                           : 16 Juli 2019 Judul                               : Game Sederhana Catching Rings     Jumlah lembar                : 8 Penjelasan Catching Rings merupakan game sederhana yang memiliki tujuan untuk mendapatkan poin sebanyak banyak-nya untuk memenuhi atau memenangkan game-nya. Catching Rings memiliki objek bola dan ring sebagai subjek dan objek pada game tersebut. Subjek bola berfungsi sebagai pemeran utama yang di arahkan oleh pemain dan Objek ring sebagai benda yang harus di tangkap/sentuh oleh bola agar mendapatkan poin sebanyak banyak nya. Catching Rings memiliki banyak s

Sejarah Logo Nike

Gambar
Analisa Logo PT NIKE 1.       Logo Asli 2.       Sejarah Produk sepatu dan pakaian olahraga Nike dengan mudah diidentifikasi oleh khas logo perusahaan, para "swoosh" tik, dan slogan "Just Do It". Berbasis dari nama dewi Yunani yang berarti kemenangan, Nike didirikan tahun 1964 ketika atlet sekaligus pengusaha Oregon bernama Phillip Knight, mengagas impor sepatu lari dari Jepang untuk bersaing dengan merek Jerman seperti Adidas dan Puma yang kemudian mendominasi pasar Amerika Serikat. Keuntungannya adalah bahwa sepatu Jepang lebih murah karena tenaga kerja lebih murah di Jepang. Dia mulai menjual sepatu keliling dengan tujuan di stadion atletik, dimana penjualan secara pelan tapi pasti meningkat secara dramatis. Pada 1970-an, Knight dan perusahaan yang berkembang nya melihat awal revolusi jogging dan mulai mmasaran produk untuk pelari non-profesional juga. Ia lantas segera membuka pasar yang lebih luas dan mengubah image sepatu lari menjadi sepatu
Gambar
  IMPLEMENTASI KOMPUTASI DALAM BIDANG GEOGRAFI            1.       Pengertian Komputasi Komputasi bisa diartikan sebagai proses perhitungan atau pemecahan masalah menggunakan algoritma komputer. Asal muasal lahirnya proses komputasi berasal dari kegiatan hitung menghitung yang dilakukan manusia sejak berabad-abad silam. Manusia mulai mengenal angka dan cara menghitung, misalnya menghitung barang hasil barter, sistem kalender dan rasi bintang. Alat-alat yang digunakan pada masa itu juga masih sangat sederhana seperti pena, kertas dan batu.             2.       Sejarah Komputasi Modern Pada awalnya perkembangan komputasi modern digagas oleh John von Neumann (1903-1957), Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann menjadi salah ilmuwan terbesar pada zaman nya. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya. B

Game Catching Rings

Gambar
CATCHING RINGS THE GAME THAT’LL MAKE YOU THINK AS FAST AS YOU CAN !!! 1.        STORYBOARD a)       Menu Awal Game b)       Scene Permainan Dimulai c)        Scene Game Over 2.        SCRIPT a.        Game Catching Rings merupakan game sederhana yang dibuat untuk menantang pemain untuk mengumpulkan point sebanyak-banyaknya Sebelum waktu pada timer habis. b.       Setiap level pada game Catching Rings memiliki tingkat kesulitan tergantung pada level nya, semakin tinggi level semakin tinggi tingkat kesulitannya. c.        Jika pemain bisa mengumpulkan point sebanyak yang ditentukan pada setiap level, dan sampai pada tempat akhir game maka dinyatakan menang 3.       DESIGN                         a)                                b)                                       c)                                       d)        

Profil Perusahaan Lenovo

Assalamualaikum wr wb. Sebagai kewajiban mengerjakan tugas softskill mengenai profil perusahaan perusahaan di bidang Teknik Informartika, maka disini saya akan merangkum dari beberapa referensi mengenai profil perusahaan Lenovo . Lenovo Group Limited , sebelumnya dikenal dengan nama  Legend Group , adalah produsen  PC  terbesar di  Republik Rakyat Tiongkok . Pada  2004 , Lenovo adalah produsen PC terbesar kedelapan di dunia. Lenovo pernah menjual  server ,  komputer genggam , perangkat  pencitraan , dan  telepon genggam . Selain itu, Lenovo juga menyediakan integrasi  teknologi informasi  dan jasa dukungan kepadanya. Unit QDI-nya menawarkan produksi secara kontrak .( https://id.wikipedia.org/wiki/Lenovo) Pada Desember 2004, Lenovo mengumumkan keinginannya untuk mengambil alih divisi PC  IBM , perusahaan  Amerika Serikat  yang pernah mempunyai  monopoli  dalam pasar PC. Pengambil-alihan ini diharapkan akan membuat Lenovo dapat mengembangkan sayapnya di  Barat  agar dapat menjadi